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Black Ops 2

Règles

Ruleset Classique BO2 -- version 1.0

Ruleset OfficielPlayStationCoreManette + Clavier/Souris

Règles compétitives Redline versionnées et figées pour chaque rencontre.

Version
1.0
Best Of par défaut
BO3
Radar
Désactivé
Veto
Désactivé

Modes officiels

Search and Destroy

Une équipe attaque, l'autre défend. Les attaquants doivent poser la bombe sur l'un des deux sites et la faire exploser (ou éliminer toute l'équipe adverse) ; les défenseurs doivent les en empêcher ou désamorcer. Pas de réapparition pendant la manche. Les deux équipes alternent attaque/défense, l'équipe qui remporte le plus de manches gagne la carte.

Hardpoint

Une zone désignée sur la carte devient active et se déplace régulièrement vers un nouvel emplacement. Rester dans la zone active fait gagner des points en continu. L'équipe avec le plus de points à la fin de la carte gagne.

Capture the Flag

Infiltrez la base adverse, prenez son drapeau et ramenez-le dans votre base pour marquer un point, tout en défendant le vôtre. L'équipe avec le plus de captures à la fin de la carte gagne. En cas d'égalité, la carte est rejouée entièrement.

Pool de maps

Bo1 : carte tirée au sort. À partir du Bo3 : chaque équipe choisit une carte, la dernière est tirée au sort. Aucune phase de veto/ban.

Search and Destroy
AftermathCargoCarrierDroneExpressHijackedMeltdownOverflowPlazaRaidSlumsStandoffTurbineYemenNuketown 2025
Hardpoint
AftermathCargoCarrierDroneExpressHijackedMeltdownOverflowPlazaRaidSlumsStandoffTurbineYemenNuketown 2025
Capture the Flag
AftermathCargoCarrierDroneExpressHijackedMeltdownOverflowPlazaRaidSlumsStandoffTurbineYemenNuketown 2025

Résolution de la série

Comment maps, host et side sont déterminés

Maps

En Bo1 la carte est tirée au sort. À partir du Bo3, chaque équipe choisit une carte au moment de poster/accepter le défi, et la dernière est tirée au sort. Il n'y a jamais de phase de veto (ban) en direct.

Host

L'équipe la mieux classée héberge la première carte, puis l'hébergement alterne à chaque carte suivante.

Side

L'équipe qui n'héberge pas choisit son camp (attaque ou défense) en premier.

Granularité : résolu map par map

Restrictions

Armes bannies
FALOSWAll LaunchersAssault ShieldPeacekeeperKAP-40
Perks bannis
Flak JacketTactical MaskGhostAwareness
Équipement banni
C4ClaymoreBouncing BettySensor GrenadeTrophy SystemShock ChargeTactical Insertion
Killstreaks

Désactivés

Attachments bannis
MMSTarget FinderLauncherSelect Fire (FAL/SMR only)Thermal (LMG only)

Options de défi

Appliquées au contrat final du match après acceptation

Scorestreaks
Hardcore Mode

Vie réduite à environ 30% par rapport au mode Core -- les échanges se terminent en 1 à 2 balles. Tir ami activé.

3rd Person Spectating
MiniMap/Radar Always On

Règles générales de match

Identiques pour tous les jeux et modes

Check-in

À l'acceptation d'un défi, les deux équipes ont 15 minutes pour se présenter, plus 5 minutes de grâce. Passé ce délai sans check-in complet, le match peut être déclaré forfait.

Litige

Une équipe peut ouvrir un litige jusqu'à 24h après le résultat. Passé ce délai, le résultat est définitif.

Vote MVP

Chaque équipe élit le MVP de l'équipe adverse dans l'heure suivant la fin du match. Sans vote dans ce délai, le capitaine tranche.

Déconnexion en cours de mancheConvention historique

Convention historique : la manche continue, l'équipe touchée joue en infériorité numérique plutôt que d'annuler la manche. En cas de désaccord sur l'impact, ouvrez un litige.

SpectateursConvention historique

Convention historique : mode spectateur désactivé par défaut pendant un match, sauf en Search and Destroy où seuls les membres des deux équipes peuvent regarder (jamais un public extérieur pendant la manche).

Abandon en cours de matchConvention historique

Quitter délibérément un match en cours vaut forfait de la manche ou du match selon le moment, et peut être signalé via le système de litige.

Historique de version

v1.0Brouillon initial du Ruleset Classique BO2 basé sur les règles compétitives historiques documentées. Non publié.