Black Ops 1
Ruleset Classique BO1 -- version 1.0
Règles compétitives Redline versionnées et figées pour chaque rencontre.
Infiltrez la base adverse, prenez son drapeau et ramenez-le dans votre base pour marquer un point, tout en défendant le vôtre. L'équipe avec le plus de captures à la fin de la carte gagne. En cas d'égalité, la carte est rejouée entièrement.
Contrôlez et gardez le plus de zones possible parmi celles disposées sur la carte pour accumuler des points au fil du temps. L'équipe avec le plus de points à la fin de la carte gagne. En cas d'égalité, la carte est rejouée entièrement (pas de prolongation).
Une équipe attaque, l'autre défend. Les attaquants doivent poser la bombe sur l'un des deux sites et la faire exploser (ou éliminer toute l'équipe adverse) ; les défenseurs doivent les en empêcher ou désamorcer. Pas de réapparition pendant la manche. Les deux équipes alternent attaque/défense, l'équipe qui remporte le plus de manches gagne la carte.
Bo1 : carte tirée au sort. À partir du Bo3 : chaque équipe choisit une carte, la dernière est tirée au sort. Aucune phase de veto/ban.
Comment maps, host et side sont déterminés
En Bo1 la carte est tirée au sort. À partir du Bo3, chaque équipe choisit une carte au moment de poster/accepter le défi, et la dernière est tirée au sort. Il n'y a jamais de phase de veto (ban) en direct.
L'équipe la mieux classée héberge la première carte, puis l'hébergement alterne à chaque carte suivante.
L'équipe qui n'héberge pas choisit son camp (attaque ou défense) en premier.
Granularité : résolu map par map
Désactivés
Appliquées au contrat final du match après acceptation
Vie réduite à environ 30% par rapport au mode Core -- les échanges se terminent en 1 à 2 balles. Tir ami activé.
Identiques pour tous les jeux et modes
À l'acceptation d'un défi, les deux équipes ont 15 minutes pour se présenter, plus 5 minutes de grâce. Passé ce délai sans check-in complet, le match peut être déclaré forfait.
Une équipe peut ouvrir un litige jusqu'à 24h après le résultat. Passé ce délai, le résultat est définitif.
Chaque équipe élit le MVP de l'équipe adverse dans l'heure suivant la fin du match. Sans vote dans ce délai, le capitaine tranche.
Convention historique : la manche continue, l'équipe touchée joue en infériorité numérique plutôt que d'annuler la manche. En cas de désaccord sur l'impact, ouvrez un litige.
Convention historique : mode spectateur désactivé par défaut pendant un match, sauf en Search and Destroy où seuls les membres des deux équipes peuvent regarder (jamais un public extérieur pendant la manche).
Quitter délibérément un match en cours vaut forfait de la manche ou du match selon le moment, et peut être signalé via le système de litige.