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Black Ops 1

Règles

Ruleset Classique BO1 -- version 1.0

Ruleset OfficielPlayStationCoreManette + Clavier/Souris

Règles compétitives Redline versionnées et figées pour chaque rencontre.

Version
1.0
Best Of par défaut
BO3
Radar
Désactivé
Veto
Désactivé

Modes officiels

Capture the Flag

Infiltrez la base adverse, prenez son drapeau et ramenez-le dans votre base pour marquer un point, tout en défendant le vôtre. L'équipe avec le plus de captures à la fin de la carte gagne. En cas d'égalité, la carte est rejouée entièrement.

Domination

Contrôlez et gardez le plus de zones possible parmi celles disposées sur la carte pour accumuler des points au fil du temps. L'équipe avec le plus de points à la fin de la carte gagne. En cas d'égalité, la carte est rejouée entièrement (pas de prolongation).

Search and Destroy

Une équipe attaque, l'autre défend. Les attaquants doivent poser la bombe sur l'un des deux sites et la faire exploser (ou éliminer toute l'équipe adverse) ; les défenseurs doivent les en empêcher ou désamorcer. Pas de réapparition pendant la manche. Les deux équipes alternent attaque/défense, l'équipe qui remporte le plus de manches gagne la carte.

Pool de maps

Bo1 : carte tirée au sort. À partir du Bo3 : chaque équipe choisit une carte, la dernière est tirée au sort. Aucune phase de veto/ban.

Domination
ArrayCrackedCrisisFiring RangeGridHanoiHavanaJungleLaunchNuketownRadiationSummitVillaWMD
Capture the Flag
ArrayCrackedCrisisFiring RangeGridHanoiHavanaJungleLaunchNuketownRadiationSummitVillaWMD
Search and Destroy
ArrayCrackedCrisisFiring RangeGridHanoiHavanaJungleLaunchNuketownRadiationSummitVillaWMD

Résolution de la série

Comment maps, host et side sont déterminés

Maps

En Bo1 la carte est tirée au sort. À partir du Bo3, chaque équipe choisit une carte au moment de poster/accepter le défi, et la dernière est tirée au sort. Il n'y a jamais de phase de veto (ban) en direct.

Host

L'équipe la mieux classée héberge la première carte, puis l'hébergement alterne à chaque carte suivante.

Side

L'équipe qui n'héberge pas choisit son camp (attaque ou défense) en premier.

Granularité : résolu map par map

Restrictions

Armes bannies
Secondary LaunchersGrenade LauncherFlamethrower
Perks bannis
Flak JacketWarlordSecond Chance
Équipement banni
Nova GasDecoy
Killstreaks

Désactivés

Attachments bannis
Rapid Fire

Options de défi

Appliquées au contrat final du match après acceptation

Radar Always On
Killstreaks
Camera Spike
C4
Tactical Insertion
Jammer
Motion Sensor
Claymores
Secondary Launchers
Flak Jacket
Hardcore Mode

Vie réduite à environ 30% par rapport au mode Core -- les échanges se terminent en 1 à 2 balles. Tir ami activé.

Règles générales de match

Identiques pour tous les jeux et modes

Check-in

À l'acceptation d'un défi, les deux équipes ont 15 minutes pour se présenter, plus 5 minutes de grâce. Passé ce délai sans check-in complet, le match peut être déclaré forfait.

Litige

Une équipe peut ouvrir un litige jusqu'à 24h après le résultat. Passé ce délai, le résultat est définitif.

Vote MVP

Chaque équipe élit le MVP de l'équipe adverse dans l'heure suivant la fin du match. Sans vote dans ce délai, le capitaine tranche.

Déconnexion en cours de mancheConvention historique

Convention historique : la manche continue, l'équipe touchée joue en infériorité numérique plutôt que d'annuler la manche. En cas de désaccord sur l'impact, ouvrez un litige.

SpectateursConvention historique

Convention historique : mode spectateur désactivé par défaut pendant un match, sauf en Search and Destroy où seuls les membres des deux équipes peuvent regarder (jamais un public extérieur pendant la manche).

Abandon en cours de matchConvention historique

Quitter délibérément un match en cours vaut forfait de la manche ou du match selon le moment, et peut être signalé via le système de litige.

Historique de version

v1.0Brouillon initial du Ruleset Classique BO1 basé sur les règles compétitives historiques documentées. Non publié.