9 août 2026 · MILANDRO
Un joueur m'a demandé les règles Search & Destroy de l'époque GameBattles. Elles sont là, en option de défi sur Black Ops 1 et Black Ops 2. Voilà ce qu'elles changent, et pourquoi je n'en ai pas fait un ladder séparé.
Un joueur m'a écrit pour me demander les règles de Search & Destroy « à l'ancienne » : 8 manches à gagner, changement de camp toutes les 2 manches, pose et désamorçage en 5 secondes.
C'est fait. Sur Black Ops 1 et Black Ops 2, tous formats, en cochant une case au moment de poster ton défi.
8 manches à gagner plutôt qu'une série courte. Une carte devient une vraie bataille, où une mauvaise entame ne condamne pas. Sur un format court, une manche ratée coûte le match ; sur un race to 8, il faut être meilleur, durablement.
Changement de camp toutes les 2 manches. Personne ne reste enfermé dix minutes en défense sur une carte qui avantage l'attaque. L'équilibre se fait en continu, pas à la mi-temps.
Pose et désamorçage en 5 secondes. Le timing d'origine. Il rend le désamorçage réellement contestable : cinq secondes, c'est assez pour se faire prendre, et assez pour tenter.
J'ai hésité, et j'ai tranché contre le ladder séparé.
Un ladder « à l'ancienne » à côté des autres, ça veut dire deux classements à moitié vides. À ce stade, la plateforme n'a pas assez de joueurs pour que deux files parallèles se remplissent. Diviser une petite base, c'est la condamner : chacun attend dans son coin et personne ne joue.
En option de défi, tout le monde reste sur le même ladder, avec le même classement. Ce qui change, c'est l'accord sur ce match-là. Tu coches, l'adversaire voit la case avant d'accepter, et il accepte ou passe. Pas de négociation, pas de malentendu, pas de découverte une fois en jeu.
Parce que c'est là que ça a du sens. Ces deux jeux sont ceux de l'époque où ces règles ont été écrites — la scène GameBattles, les scrims, les ladders. Black Ops 7 suit les règles CDL actuelles, et y coller un format d'il y a quinze ans serait un contresens.
Si assez de joueurs le demandent pour BO7, je changerai d'avis. Je préfère attendre la demande plutôt que d'empiler des options que personne n'utilise.
Soyons clairs : Redline Arena ne peut pas forcer ton lobby Call of Duty. Aucune plateforme ne le peut. Ce que fait le site, c'est écrire la règle noir sur blanc pour que les deux équipes configurent la même chose — et surtout pour qu'un litige soit tranchable. « La règle affichée disait 8 manches, tu en as joué 6 » : ça, ça se juge.
C'est déjà comme ça que fonctionnent les cartes, l'hôte et les camps. Rien de neuf, mais autant que ce soit dit.
Florian, fondateur de Redline Arena